La influencia de los videojuegos impregna la cuarta edición de D&D

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La viveza y dinamismo de los nuevos videojuegos de nueva generación y el éxito mundial de algunos títulos (World of Warcraft, Wild Wars, Final Fantasy XI, etc.) ha tentado a los creadores de la cuarta edición de Dungeons & Dragons (D&D), que simplificará las partes complejas al tiempo que mejora la experiencia de juego, según Bill Slavicsek, director de investigación y desarrollo de juegos de rol y miniaturas en Wizards of the Coast.

Mesa virtualLa novedad más destacada será el D&D Insider, Wizards los define como “un conjunto de herramientas y contenido editorial online”. A cambio de pagar una cuota, el consumidor podrá registrar online sus libros y gracias a ello recibir pdf con correcciones o ampliaciones, añadir los contenidos del manual a su base de datos en el D&D Insider para poder jugar a través de la Red en mesas virtuales (por ejemplo, si compras un determinado libro podrás utilizar las criaturas que contenga, las dotes, hechizos, etc.), crear archivos para que los jugadores puedan acceder a información del mundo ideado por el máster, servirse de programas para dibujar mapas, calcular ataques o cualquier otra solución para simplificar la partida y aumentar la velocidad de juego. Slavicsek cree que D&D Insider “reduce los obstáculos de entrada a nuevos jugadores al tiempo que ofrece la profundidad de juego que atrae a los jugadores veteranos”, y también brinda la posibilidad de jugar a grupos de amigos separados geográficamente o que no gozan de tiempo para reunirse.

El desarrolló de esta aplicación está a cargo de Glemax.com, que también da servicios a otros juegos de mesa como Magic. En cuanto al mercado español, Devir aún debe confirmar si asumirá y traducirá el D&D Insider o si creará algo similar.

La página web Enworld.com destaca otros aspectos que aligerarán el desarrollo de una partida: los ataques de oportunidad se modificarán, simplificación de la presa, acotar las habilidades de cada clase para que cada una quedé más perfilada, el espacio se medirá en casillas en lugar de metros o pies. Asimismo, se servirá de otras normas ya probadas con éxito en Star Wars Sagas, como el incremento de la clase de armadura (CA) al subir de nivel.

Otras novedades serán la sustitución de algunas razas clásicas por otras nuevas y más espectaculares, como los Tiflis (medio demonio) y la inclusión de nuevas culturas como los dragonborn (dragones antropomórifcos) que confeccionarán un nuevo contexto histórico. Además, las clases sufrirán una reorganización en cuatro grupos: defensor (guerrero y paladín), líder (clérigo y la advenediza señor de la guerra), controlador (mago) y striker (pícaro y guardabosques). Y en esta edición el límite de nivel ascenderá del veinte al treinta, debido a esto, la nueva edición no contemplará el gasto de experiencia para forjar objetos mágicos ni los enemigos podrán arrebatarla ni los personajes multiclase sufrirán una penalización por su condición.

Dragonborn

Wizards ha asegurado que las demás razas y clases irán apareciendo paulatinamente en los sucesivos suplementos.


¿Un paso hacia Mundo de Tinieblas?

Los previos y filtraciones del nuevo D&D muestran un juegos más oscuro y siniestro. Y como en los juegos de Mundo de Tinieblas, la interacción social ganará peso, lo que se traducirá en un aumento en la complejidad de las reglas. No bastará con una simple tirada de diplomacia o engañar, ahora será tan desarrollada como un combate. Pero por supuesto en ningún caso D&D perderá su esencia: grupo de aventureros que recorren mazmorras repletas de monstruos.

~ por granarcangel en Enero 2, 2008.

2 comentarios to “La influencia de los videojuegos impregna la cuarta edición de D&D”

  1. [...] servicio, como ya hemos explicado en post anteriores, permite acceder a un tablero virtual para recrear el juego y nos ofrece diferentes [...]

  2. hay que terminar con los juegos malos

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